昆仑万维:昆仑万维科技股份有限公司2022年8月31日投资者关系活动记录表
天顺平台,性要更高,基于直播场景咱们做了相应的玩法改进,让主播更适合于此类场景的直播。其它咱们自创了奇门逃甲的玩法,连接RPG游戏的玩法实行改进升级,因而给玩家带来的文娱体验更佳。 别的咱们张望到现正在是切入海表墟市额好机会,咱们正在海表做了改进,估计第四时度产物会上线测试。 闲徕本年方针合键是稳住目前房卡的根本盘,并正在接下来的两个季度去正在产物和墟市进取行改进和探寻,来岁预期会有更多新的收成。 集团策略副总裁 牟竹云 昆仑万维净利润一局部来自帮买卖务谋划、一局部来自投资,思考到投资收益拥有较高的震撼性,本年半年报初度通告Adjusted EBITDA目标,投资者可能参考这一目标对主买卖务的谋划景况实行判别。 上半年海表生意收入占比一向擢升,从69%伸长至74%,正在经济大后台不确定的条件下,咱们的毛利也正在一向擢升,毛利率从71%伸长至79%,无论是生意国际化进展仍旧盈余本事的擢升都成果明显,从而能更好地应对另日宏观经济境遇的变动。 问:贵公司上半年器重降本增效,StarX投放变现节律如何样,另日利润和收入的预测是什么? 答:StarX上半年墟市用度进入比上昨年多,由于咱们念实行墟市扩张。上半年咱们从营收驱动形成毛利驱动,念要擢升毛利率,生意样式变动使得毛利绝对值和毛利率都正在擢升,咱们仍旧笑观立场。 问:公司告白收入伸长是不错的,目前宏观经济疲软,公司广
的灵活度。GameMaker Studio自己营收之前靠本事授权,有比拟不错的收入利润。但 Opera收购之后咱们以为这不是要点,近来一年GameMaker Studio的孝敬是基于游戏引擎推出GX浏览器整合、GX游戏核心整合,扶帮一键揭橥游戏等。 咱们进入了很大研发力气,把游戏和社交整合。之前的痛点是正在手机上揭橥游戏很难,这局部是GameMaker Studio这一季度拓荒要点,现正在仍然扶帮一键正在手机揭橥游戏。过去一两个季度偏重仍旧合键正在研发层面,宗旨是帮帮GX生意伸长。后续咱们生气更进一步整合,饱吹生意变现。
直接爆发收入的62%,发动了ARPU的伸长; 2. 告白生意受多收集扩张表示优秀,占到总体收入的16%,带来强健的毛利率; 3. 用户层面,正在笔直细分范围,Opera GX游戏浏览器收入、用户接连伸长,同时发动其他元宇宙生意潜力。且游戏用户灵活度高,后续变现潜力高。 2022下半年-2023预测: 1. 起月吉直聚焦元宇宙相干游戏生意,正在Opera GX游戏浏览器根柢之上打造社区用户,一直仍旧伸长,并扩展到其他元宇宙相干生意上; 2. 深化区域性机遇,咱们会一直仍旧正在美洲和欧洲墟市的强健伸长,同时也探寻其他地域机遇。 梳理过去几年Opera的生意景况: 1. 从2019年到现正在,生意强健滋长,除了2020年疫情发生后的第二个季度受到疫情影响,咱们根本过去几年不绝都仍旧了强势的褂讪伸长。 2. 从2019年到2021年,完全的营收复合年化伸长率是19%,并仍有进一步加快的趋向,从年和年的伸长来看,昨年二季度到本年二季度伸长凌驾29%,重点告白和查找生意复合年化伸长率更高,19年到21年到达26%,21 Q2到22 Q2 到达31%,讲知道生意自己趋向优劣常强健寻常滋长的。 3. 史籍上每季度都逾越了咱们的事迹预期,再现了生意自己进展潜力。 从产物角度: 1. 浏览器和之上的实质分爆发意仍旧褂讪年复合伸长,无论是收入自己,仍旧收入减去墟市用度都褂讪伸长,必然水平阐明了为什么正在完全大境遇面对离间的景况下 Opera仍能仍旧强健伸长。 2. 基于海量的用户根柢,过去一年咱们大肆进展告白受
多,咱们正在调研流程中发觉玩家对绽放天下游戏更有寻求,这个偏向应当是另日一两年的热门。 问:合于AI临盆实质局部,创作歌曲或其他实质上,创作周期、本钱是什么景况,另日会不会延迟到其他范围,墟市竞赛景况如何? 答:AI正在熬炼模子、算法安排上花消资源大,但模子和算法成型后,本钱险些是0,每首曲子本钱也就几美分或几美元,一朝成型之后,临盆功效是很高的。目前正在AIGC范围,加倍是AI作曲范围,各大厂商都有进入,好比Nvidia和谷歌,但这方面的竞赛咱们很有信念,由于本年咱们要发两篇顶级学术论文,多人可能看到咱们正在这个偏向做出了比拟告捷的考试。 贸易远景本色是要低重音笑创作的本钱,音笑版权是很贵的,因为短视频和长视频的普及,看待长尾音笑的需求越来越大,全面环球的音笑家当都市由于AIGC爆发深切的改变。 比拟成熟的贸易化形式是,咱们起初低重营运本钱,好比StarX和Ark Games实在都是音笑的花消者,以是咱们起初要低重内部本钱,正在低重内部本钱的根柢上,咱们另日会对表供给供职,让更多的音笑从业者体验到咱们的供职。目前咱们仍然有5首歌曲正在各音笑平台揭橥,这是让用户对咱们的作品实行评判和承认,长久来看AIGC不管是作曲,仍旧近来很火的作图都市有极度大的远景。 音笑范围相比拟较窄幼,和作图或者写作范围不太相同,必要特意的,音频相干的专业学问多,因而正在这个范围咱们对本身的本事有信念,由于咱们正在音频范围的积蓄极度多。 问:目前公司三大板块生意是否协同仍旧相对独立进展,另日会向某一范围偏重吗?另日3-5年定位是如何的? 答:起初集团有领域强大的海表用户,基于用户群可能流量变
告收入是怎么博得这么好的伸长?目前品牌类告白和成果类告白有没有辨别?告白生意后续是怎么预测的? 答:1. 集团大局部收入来自海表,与国内墟市比拟受到影响少一点;2.海表墟市固然面临离间,但完全大盘还可能,以Opera为例,咱们具有三个多亿月活用户,但从收入领域来讲相对Google和Facebook仍旧很幼体量公司,收入进展空间很大。过去半年到一年,咱们从之前靠查找引擎查找变现进展到靠法式化等最新告白变现表面,也许让咱们正在Opera海量的用户根柢上阐述变现潜力。总体而言进展空间很大,这是咱们二季度超预期以及后续仍旧笑观的来由。 咱们更多以成果类告白为主,目前看到的趋向是品效连接,从之前纯净只算作果,到现正在以品牌与成果连接为导向,这是海表广密告展的大趋向,也是咱们正在法式化上去进入的来由。要是看全面告白行业,做的比拟好的公司实在也是品效连接的,这会是咱们之后的进展偏向。同时咱们也很首肯看到咱们过去几个季度进展逾越本身的预期,也验证了这个偏向真实切性。 问:利润、毛利润、收入,公司偏重哪一个数据? 答:正在经济大境遇下,Opera自己收入和利润都很强健,因而大规定是咱们第一依然崇拜伸长,由于咱们的伸漫空间依然很大,其它咱们很有次序性地去实践利润的战略。 问:目前来看,最新MAU、用户画像景况、下半年投资谋划是什么样的,另日趋向如何样? 答:Opera层面总的大趋向是仍旧环球范畴内的海量的用户领域,咱们是欧洲最大互联网公司之一,正在此根柢上咱们蓄志识向高ARPU值的国度和用户倾斜,从2019年到现正在,咱们的欧洲用户伸长了30%,美洲用户伸长70%以上。咱们感应高ARPU值地域有更好的回报,正在这些国度咱们的产物受到迎接,也体
投资者联系行为合键实质先容 昆仑万维CEO方汉回来2022上半年度的完全景况: 年头,咱们跟多人协同回来了公司五年来的生意进展进程,昆仑万维正在过去五年中,从收入机合简单的游戏公司蜕形成为包罗社交、文娱、元宇宙、新闻分发、查找及游戏等生意的归纳互联网平台,这是咱们过去五年来博得的浩瀚劳绩,更是咱们新征程的开始。 纵观2022年上半年环球宏观境遇,正在环球经济增速放缓以及天例重塑带来的高度表部不确定性双重施压的后台之下,咱们永远以长久价格为导向,相持既定策略,依赖高效的实践本事,完全拓展并扎根海表墟市,优化本钱机合,进而博得了新的阶段性成就: 上半年公司告竣买卖收入22.5亿元,完全毛利率程度进一步普及,到达79%,较昨年同期伸长8个百分点; 海表收入占比达74%,同比擢升5个百分点,同时,海表生意毛利程度稳步擢升,毛利率进一步到达83%,较上年同期增长12个百分点; 2022年上半年度公司告竣归属于上市公司股东的不思考投资损益和股权激发用度的EBITDA 5.9亿元,同比伸长50%,重点生意盈余程度一向擢升; 海表新闻分发与元宇宙平台Opera重点生意收入一直仍旧迅速伸长,上半年告竣收入1.49亿美金,同比伸长34%,告竣调治后的EBITDA 2400万美金,同比伸长572%; Opera环球均匀月灵活用户到达3.3亿,此中,美洲墟市本季度的灵活用户伸长幅度为22%, 咱们一心高ARPU值墟市的策略谋划结果明显; 元宇宙平台进展急忙,吸引到了越来越多的游戏玩家和游戏拓荒者,参与到咱们的游戏浏览器及游戏引擎上,游戏社区平台GX.Games PC端目前上线款,挪动端目前也已上线款游戏,另日将为用户带来更全方位的游戏体验。 海表社交文娱平台StarX旗下StarMaker目前累计注册用户已达2.8亿。上半年完全完毕产物升级,咱们将以更亮眼的产物样式,更便捷的社交方法,更精准的性格化推举,给更多有社交需求的用户,带来更好的产物体验。 正在褂讪谋划好现有生意的同时,咱们也踊跃探寻新的偏向,踊跃调配资源进入到新本事研发中,为另日的生意进展注
投资者联系行为种别 □特定对象调研 □剖析师集会 □媒体采访 □事迹讲明会 □音信揭橥会 √途演行为 □现场观光 □其他 (请文字讲明其他行为实质)
入新的生机,为长久的收入伸长奠定坚实根柢。 StarX旗下音笑试验室组织AI作曲偏向,目前已揭橥五首歌曲,上线Spotify、SoundCloud、和网易云音笑等海表里180多个音笑平台,这是咱们正在“AI赋能”生意的进展策略偏向上的一个阶段性成就; 咱们也踊跃探寻VR游戏偏向,连接自己游戏和社交范围的多年积蓄重淀,力求为用户带来更好的游戏及感官体验。 举动第一批出海的中国互联网企业,昆仑万维目前向环球100多个国度,凌驾四亿用户供给互联网相干供职,从游戏到多元化的生意矩阵,从浏览器到归纳的资讯分发平台,从K歌到体验更完好的社交文娱平台,咱们从未勾留探寻和挺进的步骤。 苛刻的表部境遇会带来短期的震撼与不确定,但看待一向进展改进,日益进步的公司来说,也恰是被暴露内正在价格和被合怀的有利机遇。咱们已逐步兴办起本身正在海表墟市的品牌影响力,重点的本事和产物上风,多年积蓄的商务资源,专业高效的环球化人才团队,以及具备强劲富足的现金流贮备。 咱们另日也将一直对生意的进入,加倍是也许对公司中长久进展起到合节感化的生意。咱们会仍旧生意的褂讪伸长,同时又相持本钱统造,一向普及生意谋划的功效,合怀公司鄙人一个五年,以及更长久的价格开释。 Opera 联席CEO 宋麟: 面临海表汇率大幅震撼、环球告白墟市疲软等多重离间并存的大境遇,Opera第二季度完全告竣收入7,780万美金,同比伸长29%,环比伸长9%,大幅度逾越预期。重点生意强健伸长、利润率大幅度普及。 伸长来由: 1. 合节重点国度和地域,好比美国、欧洲的用户占用户
希望供给可观的生意孝敬; 2. 《战龙振兴》:目前完毕了蝴蝶龙和双头龙两个新的形体,总共5个形体共48条龙,创造了期间体系相干的3个开发的3层升级,升级版防御塔原画安排5个,总共完毕10个防御塔的模子正在7月份体验中玩家反应冲破古板表面,获得玩家相仿好评。项目组今朝已完毕次留版本拓荒,即将进入到周留版本的拓荒; 3. UGC游戏-《代号D》:第三方用研公司告诉显示该种别正在过去一年营收伸长40%;调研用户反应黏性很高,长久留存可观。同时也决议出项宗旨场景和脚色的美术气派,选拔了调研用户正在东亚地域、北美地域均有很高的墟市领受度的美术气派。项目组开首缠绕天下观,创造多个游戏场景视觉观点图以及脚色原画安排观点图。 目前项目开首进入拓荒阶段,今朝已完毕里程碑1,进入到里程碑2的拓荒阶段。 4. 《D-War》:龙题材 3D SLG+射击游戏,截至目前完毕 30个硬汉和12条龙的安排创造,30多个内城开发和100多个大舆图的开发,舆图蕴涵山水、河道、雪地、丛林、幼镇、景致,有20多种分歧的行为,已完毕600余个战争合卡。 闲徕互娱 CEO 卢军: 闲徕上半年事迹褂讪,目前的灵活用户以老用户为主,用户人均游戏局数和时长相对褂讪。墟市据有率约40%,完全仍旧前2程度。 2022年上半年,产物层面咱们一心玩法改进,安卓和iOS均实行体系升级,对老用户回流起到了很好的承接感化,且参与限时抢购、促销等行为,由此擢升了收入。 第二季度,抖音正逐渐绽放棋牌直播,但对风控和用户体验哀求较高。咱们捉住墟市机缘,经由半年的拓荒,下个月将上线直播类场景产物的测试。产物层面,直播对产物的可赏玩
从墟市角度: 咱们不绝仍旧迅速伸长,正在蕴涵美国、巴西、欧洲,都是咱们用户领域极度靠前的国度,下半年正在拉丁美、以及日韩游戏板块也是咱们另日进展的潜力空间。 从用户层面: 1. 每个月有凌驾100万用户玩GX.Games上的游戏,他们创修了凌驾50万的游戏社交账户,蕴涵Avatar的片面身份创修,和其他游戏用户协同玩游戏,实行游戏离间和互动,社交属性逾越预期。 2. 后期会扶帮用户正在户上获取气象等,也许为咱们元宇宙生意打下根柢,高ARPU的游戏用户将进一步带来伸长和变现空间。 总体Opera正在二季度伸长凌驾预期,也有生气正在本年下半年仍旧,一直带来不错表示。 StarX CEO 夏凡 2022上半年StarX生意运营亮点: 1. 加快环球化,累计注册用户伸长33%; 2. 稳固行业当先位子,主流墟市稳居第一; 3. 打造更多场景普及用户粘性,联系链更坚韧; 4. VR本事博得首要发扬,促进正在VR端K歌的优质体验。 精确来看: 1.东南亚、印度、印尼一直仍旧领域,巴基斯坦、孟加拉、非洲墟市急忙振兴,拉美、中东要点墟市迅速冲破,领域做到行业第一; 2.2022年上半年Top的国度数进一步擢升,2019-2022年音笑下载榜、抢手榜top1、5、10的数据当先上风尤其明白;StarMaker仍然成为环球当先的音笑社交平台,正在沙特、阿联酋、土耳其以及拉美国度牢牢占领第一;
多收集变现,目前带来的收入增速明白,季度环比带来近一倍的收入伸长,完全收入占比亲热16%,同时也带来了优秀的利润,无论是绝对值仍旧利润率。这些都给咱们带来了很好的事迹,也帮帮咱们正在本年大境遇有离间的景况下,依然调高了整年的事迹指引。 3. Opera举动史籍永久的独立三方浏览器厂商,行使本身正在浏览器范围凌驾20年深度认知的履历,聚焦特定笔直用户人群,供给笔直化定位的浏览器,从GX游戏浏览器到另日恐怕的再造代人群,以及新兴国度,咱们都供给了相应的定造化产物,目前看来成果都很不错。 GX游戏浏览器是此中一个明白的代表,正在揭橥的两年来,发动了Opera完全收入的伸长。PC端浏览器正在相对成熟褂讪而且高利润的墟市还能有15%的伸长,利润伸长年化复合伸长率也到达了20%。比拟竞品,同样时刻内竞品的用户消重凌驾30%,再现了Opera正在一个极度拥有上风的地位,告竣了更大的冲破。 更精确地举例,游戏浏览器正在二季度也推出了极少新的功用,好比咱们为视频博主推出了定造化的设备,扶帮视频正在挪动和桌面的联动,以及各大厂商的硬件的整合。 别的刚才提到的GX.Games也是咱们的一个要点,咱们仍然揭橥了凌驾1800款游戏,增长了游戏社区离间功用,正在二季度也揭橥了对多用户游戏的扶帮,和对挪动游戏的扶帮,鄙人半年将会看到功用优化后带来的更多正面的影响。其它咱们也供给许多定造化的选项,让用户更有陶醉化的游戏体验。 其它二季度咱们开头验证了游戏浏览器的变现潜力,总体而言,GX浏览器变现还正在初始阶段,一开首合键是仰仗查找变现,本年上半年正在查找以表参与了电商及其他雷同的变现实质,带来了很高的收入伸长,但还只是一个初始阶段,咱们以为后续又有很大的伸漫空间。
现的生意许多,好比Opera GX可能给Ark Games导流。跟着Opera欧美繁盛国度用户占比增长,加倍是GX游戏浏览器正在欧美很受迎接,估计集团各板块协同一直强化。本事层面,闲徕是息闲荡戏开采者,同StarX幼游戏产物正在研发上协同。正在集团层面整合各生意版块优化资源设备,集团海表流量采购团队是团结的,因为采购金额大,因而有好的扣头,投放团队也很专业,使得集团流量采购用度做到业界当先程度,上半年谋划本钱消重,也得益于咱们的协同效应进一步强化。 问:Opera区别于古板浏览器的重点区别是什么?合键是知足了客户的什么需求?游戏浏览器对应的合键需求客户群体的画像是什么,合键变现方法是什么? 答:最大的定位方向于笔直细分范围,其他浏览器很难辨别特定用户,这是咱们看到的重点上风。Opera GX是个很好的例子,gamer对浏览器有许多特定的需求,好比必要更好的CPU,统造内存耗用,特意为游戏优化,缺省通用浏览器为了知足普世需求很难做到。游戏浏览器面临的客户群体是表率的欧美游戏用户,相对平时浏览器用户更年青极少,有本身的特定需求,必要咱们拓荒特定生意。 游戏浏览器变现还正在早期阶段,但仍然很获利了。本年开首参与行使场景,好比电商,咱们也许拿到电商分成。这些都没有涉及到游戏自己的变现,这是另日的潜力空间,以是咱们非常看好游戏浏览器进展,以及看好这种面临特定客户群体的笔直浏览器的进展。 问:念分析一下GameMaker Studio的极少运营景况和数据,和公司对这项生意的预测? 答:GameMaker Studio是Opera之前收购的英国老牌游戏引擎,对咱们最大的价格是有几十万拓荒者群体,而且有极度高
3.正在主流墟市,正在韩国、西班牙、意大利、法国、沙特、巴西、墨西哥、哥伦比亚等19个首要墟市当先全面下载榜和收入榜; 4.2022年上半年Google Play下载量同比伸长46%,稳居环球音笑、音频品类Top 2; 5. 打造音笑社交场景上,咱们正在合唱玩法上做了进一步互动擢升、正在语音房上增长更多的社交玩法,促使社交联系链重淀,以及推出图文社交的类型,给用户供给更多元化的产物消费场景,用户留存率上半年擢升明白; 6. 语音房的玩法上咱们增长了Ludo、你画我猜、桌球、多米诺这四种新的游戏房,游戏房分泌率到达了10%; 7. VR本事上,StarMaker VR版正在本年年内完毕首个贸易化版本拓荒,估计岁暮登录各大VR平台,现正在仍然正在内测流程中,用户反应较好; 8. 架构了基于Unity 3D引擎的自研VR本事框架,可扶帮多终端迅速拓荒和组织。AIGC的本事也正在多个VR本事场景中行使并迭代优化,连接高品德3D衬托和空间音频本事,另日VR版和mobile版可能告竣互通,另日进展也会逐渐巩固。 Ark Games CEO 黄希奇: 上半年事情总结,Ark Games目前有4款游戏正正在研发: 1. 《圣境之塔》:2022年2月24日正在港澳台地域正式上线万,预下载阶段登顶iOS和Google play双平台免费榜第一。2月25日荣获 iOS 新游大图推举、游戏上线推举、热点 RPG 游 戏推举等多个版位以及 Google Play的大图推举位。上市至今月单日流水冲破250万国民币。台湾、香港、澳门iOS游戏抢手榜第9、第8、第4名的佳绩。欧美地域仍然开首预定,从4月底启动,获取Google play全区域推举,截至目前总预定量冲破300万,估计9月8日正式上线,
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现了咱们的产物有足够的竞赛力。以是本年下半年还会延续正在高ARPU值地域进入的这一趋向,同时正在有古板上风的国度一直仍旧垄断及上风。 StarX从MAU角度来看,全民K歌正在国内有1/10抖音的领域,那咱们以为StarMaker正在海表有非常之一TikTok的领域,因而1个亿的MAU的天花板是有的。 问:下半年公司投资谋划,正在VR、元宇宙偏向有新的组织吗? 答:元宇宙偏向会完好之条件到的GX.games、GMS、GX浏览器的连绵。 VR偏向上,StarX有几十人的团队正在做StarMaker VR版,目前正在极少平台开首内测,功用蕴涵可能正在VR内K歌,可能正在VR里告竣基于音笑的游戏场景,咱们做了2-3个游戏场景,正在音笑游戏赛道去发掘用户价格点,概略正在Q4足下会启动贸易化,正在各个VR平全绽放。 问:合于用户举动民俗题目,目前环球宏观经济境遇变动,线上消费处于疫情消化过渡期,看待用户端灵活度、行使时长付费变动,以及后续怎么预测? 答:Opera角度,合键合怀海表的几个特色:1.疫情了结后总体有回调,与2019年比拟仍旧上涨的,由于数字化进展趋向弗成逆转;2.固然环球有压力,好比通胀等,但仍旧有亮点,好比欧美差旅仍然摊开,根本回到2019年程度以至高于2019年程度;3.用户正在线时长根本仍旧褂讪,与疫情最高点比拟有变动,好比疫情时代用户由于上彀课,网课用户行使时长会很长,疫情摊开后这方面时长不会很明白了,但好处是网课带来的行使时长看待收入的影响不大。用户完全的收入举动相对疫情前根本没变,因而固然行使时长上相对疫情的最顶峰有所回落,但总体向好。
上市公司招待职员姓名 昆仑万维 CEO 方汉先生 Opera 联席CEO 宋麟先生 StarX CEO 夏凡先生 Ark Games CEO 黄希奇先生 闲徕互娱 CEO 卢军先生 昆仑万维 策略副总裁 牟竹云先生
问:StarX用户端伸长不错,另日贸易化ARPU值有什么预期? 答:上半年从高返利、以流水为方针形成低返利、以毛利率为方针的生意调治,正在贸易化上更崇拜的起初是付费点。咱们更方向于游戏化的伸长,好比售卖皮肤,通过社交联系的变现,因而咱们会对低ARPU用户和高ARPU用户有分层,付费率的擢升是咱们接下来的要点。 问:VR 运用恐怕会与什么平台合营? 答:合键是Oculus,海表最大的平台。 问:GXC伸长方面能否增补裕享? 答:过去一个季度最大变动是从纯净游戏用户形成游戏表加身份扶植、社交以及游戏离间的转嫁,游戏用户仍旧仍旧百万量级。但可喜的是,咱们看到正在体系没有任何哀乞降限度景况下,凌驾50万用户主动注册元宇宙账户,而且扶植avatar账户,这比咱们之前预料的疾,下半年正在这个根柢之上一直延迟,为社交和用户调换打下根柢。 问:海表本年线上消费下滑,游戏出海竞赛激烈,自研游戏出海聚焦赛道,有没有感染到压力,后续合怀哪些要点产物? 答:新项目根本都要思考是否也许出海,不行出海不会立项目。出海竞赛确实尤其激烈,仍旧要看公司看待本身产物判别及对用户的分析。国内某些厂商的游戏唯有5-50万预定,咱们做的二次元MMO能到200-300万预定,合键是咱们的偏向选拔是确切的。 除了二次元MMO以表,SLG的赛道会有公司一向入局,老厂商也正在升级换代,国内新公司也会合怀SLG赛道。 别的玩家对绽放天下的寻求很剧烈,绽放天下游戏正在海表比国内会更有受
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